QQX

Posted at 6pm on 03/28/09 | 2 comments | Filed Under: ONLINE WORKS, QQXread on

HAOQI

Posted at 9pm on 02/04/09 | no comments | Filed Under: HAOQI, ONLINE WORKSread on

MOBIL-GAME

Posted at 9pm on 02/04/09 | 1 comment | Filed Under: MOBIL-GAME, OFFLINE WORKSread on

如何从营销2.0去重新理解创意?

1、 在营销1.0的时代,创意是完成品,出品前花费大量时间人力保证不能出错和精彩,然后后面的工作是,投放,调查……而在营销2.0中,创意更多是半成品,营销人所做的是组织和推动的作用,最艰苦的工作不是推出前,而是推出后花费大量时间人力,让推广成为和顾客共同参与的游戏。
2、 如果说传统广告或活动,是以告知清晰为主要工作的话(所以他们不得不和广告及公关公司一起,将传播的内容一查再查,再经领导们审批,才能推出),那么以口碑传播和人际关系为中心的营销2.0,是以分享和再创造为主要工作。这样一来,传播的扩散性不是以企业或营销人的主观意志为主导的。
3、 掌握在企业市场部和创意营销人手中的、绝对权威性的创意权力已经要瓦解了!顾客不仅仅是顾客,而是营销过程中的玩家和创造者。以未来的互联网雏形——第二人生SECOND LIFE为例,在里面,“轿车公司试图与一个的学校孩子竞争,后者将一个虚拟的汽车4S店变成全天候饶舌舞会,然后设计很多可爱的飞翔轿车,并在慈善拍卖中以2000美元的真实货币拍卖出去。”于是大的轿车公司就傻眼了。还有,“时尚品牌的公司则更为恼火。虚拟的服装设计已成为一个日益兴旺的产业(没有任何制造成本及海外的大规模生产),而居于此产业统治地位的则是那些家庭妇女,他们拥有令人惊叹的艺术才能和大量的空闲时间,而因为这些设计者都是Second Life中的普通人(他们的头像则变成其品牌)”。
从这里我们可以发现专业性广告公司的无力,因为这些天才都是散居世界各地的,而且每个人都只擅于创造自己最喜欢最有感觉的东西。相比之下,广告公司的所谓专业性创意,将显得多么乏味和僵化,他们必须和全球每一个角落的天才去竞争玩家的注意力……
如果广告公司要具备这样的能力,就必须组建一个比现在复杂100倍的创意部!既然不可能,就必须明白,未来是半成品创意,我们只能是创意的组织者,而不是生产者。

Posted at 12am on 11/30/08 | no comments | Filed Under: BLOG, Media Digital Marketingread on

不如小丑

每天早上,我一觉醒来,戴好面具,洗 漱完毕,锁好属于自己的空间,来到赖以生存的舞台,舞台比我想象的还要大,小丑比我想象的还要丑,站在繁华似锦的舞台上,我曾渴望做一名优秀的小丑,可以 遨游于物欲横流之上,可以嬉笑于虚情假意之中,我努力的学习着,学这用微笑去表达愤怒,用快乐去掩饰悲伤,用赞赏去诉说蔑视,用热情去伪装冷漠,我想积极 的与台下的观众互动,可是他们确只有吏行公事的嬉笑,我的表情永远也靠近不了他们的心房,我是多么想得到真诚的微笑,已然戴着面具的我不配拥有着这样的恩 赐,舞台上的小丑越来越多,而台下的观众却越来越少。。。天黑了,舞台的灯灭了,繁华什锦的舞台变成了另人窒息的坟墓,我走下了舞台,回到了属与自己的空 间,我迫不急待的摘下面具,因为我害怕,害怕我永远也摘不下来那个面具,害怕永远也找不回原来的那个我,我待在自己的空间里,看这舞台上的面具,原来我真 的不如小丑。。。。。。

Posted at 10pm on 11/29/08 | no comments | Filed Under: BLOG, My Liferead on
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